Naruto Destiny
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 Point d'Aptitude

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4 participants
AuteurMessage
Yamato
Membre d'élite de l'Hebi
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Yamato


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Date d'inscription : 23/04/2008

Fiche du Ninja
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Point d'Aptitude Left_bar_bleue450/450Point d'Aptitude Empty_bar_bleue  (450/450)

Point d'Aptitude Empty
MessageSujet: Point d'Aptitude   Point d'Aptitude Icon_minitimeJeu 15 Mai - 14:25

Alors, j'ai vu ça dans un autre fofo et sa marche bien donc en faite sa sert a avoir des point dans plusieur catégorie il faudrait rajouter un sujet: Fiche d'aptitude. Et remplis ça:

PREMIERE PARTIE






Lors de votre présentation, vous nous donnerons un grade. Selon celui que
nous avons, ont aura tant de points, à distribuer où vous le souhaitez.

- Aspirant : 60 points
- Genin : 80 points
- Chuunin : 100 points
- Jounin : 125 points
- Jounin médecin : 135 points
- Jounin expert : 150 points
- Membre de l'Akatsuki : 150 points
- Membre de l'Hebi : 150 points
-Menbre des deserteurs : 150 points
- Membre de l'Anbu : 160 points
- Sannin : 165 points
- Chef de l'Akatsuki : 170 points
- Chef de l'Hebi : 170 points
-Chef des déserteurs : 170 points
- Kage : 180 points

A chaque fois que nous monteront d'un grade, vous gagnerez un bonus de 10 points.

DEUXIEME PARTIE




Il va maintenant falloir distribuer en points en différentes catégories que voici.


Aptitudes physiques :







· Force : Plus vôtre force sera élevée et plus vos muscles seront capable de produire une puissance maximale.
· Résistance :
On désigne par résistance en biologie le phénomène par lequel
l’organisme parvient à supporter un agent qui lui est normalement nocif
(coups, jutsu…).
·Endurance :
L'endurance est la possibilité de maintenir dans le temps un certain
niveau d'intensité lors d'un effort prolongé. Plus votre ninja aura
d’endurance et moins il se fatiguera vite.
· Vitesse : Rapidité du mouvement éxecuté, variant de lent à rapide selon vos points.
· Esquive : Capacité du corps permettant d'éviter un coup par un mouvement défensif.
· Précision : Capacité à viser avec succès un point précis sur une distance variable.
· Furtivité :
La furtivité est la caractéristique du shinobi à être le moins
détectable ou identifiable possible dans ses déplacements. Si votre
furtivité est supérieure d’au moins 5 au ressentir d’un ennemi, il ne
peut vous détecter.
· Ressentir :
Capacité à déceler, à détecter des choses physiques (vibration de
l’air, effluves d’odeur…). Si votre ressentir est supérieur d’au moins
5 à la furtivité d’un ennemi, vous pouvez le repérer.



Aptitudes mentales :







· Mental : Capacité à contrôler son esprit, ses sentiments…
·Intelligence : Ensemble des fonctions mentales ayant pour objet la connaissance conceptuelle et rationnelle.
· Détermination :
La détermination est étroitement reliée au mental et fait allusion au
degré de motivation du ninja. Si votre détermination est supérieure
d’au moins 5 à celle d’un ennemi, votre jutsu sera plus rapide.
· Discernement :
Capacité à analyser critiquement une situation, à distinguer le vrai du
faux. Si votre discernement est supérieur d’au moins 5 à l’assurance
d’un ennemi, vous pouvez déceler qu’il ment.
· Assurance :
Capacité à contrôler ses émotions, à réguler son rythme cardiaque et à
mentir sans être pris en fait. Si votre assurance est supérieure d’au
moins 5 au discernement d’un ennemi, vous pouvez lui mentir sans être
inquiété.




TROISIEME PARTIE





Une
fois que vous aurez réparti vos points, en veillant à équilibrer votre
personnage ou à lui donner une spécialité (les espions seront
particulièrement doués en furtivité et assurance par exemple), vous
pourrez déterminer vos capacités dans les différents arts ninjas qui
sont : le ninjutsu, le genjutsu, le taijutsu, l'art des armes, le subterfuge et l'espionnage.

Pour calculez les points de ces arts :

· Ninjutsu : art d’utiliser des jutsus élémentaires ou communs.
---> ( détermination + vitesse + précision )
Exemple: J' ai 2 points en determination, 7 en vitesse et 4 en précision. J'obtiens ~> 2 + 7 + 4 = 15 points en Ninjutsu.
Même chose pour les autres arts !

· Genjutsu : art d’utiliser les illusions.
---> ( mental + intelligence + précision )

· Taijutsu : art d’utiliser son corps dans un combat.
---> ( force + endurance + détermination )

· Art des armes : art de maîtriser les armes.
---> ( précision + force + vitesse )

·
Subterfuge : art de faire tomber un ennemi dans un piège. Plus le
subterfuge de votre adversaire est supérieur au votre, plus il aura de
facilité à vous piéger ou à esquiver vos pièges.
---> ( discernement+ ressentir + furtivité )

· Espionnage : art de l’espion visant à récolter des informations sans se faire repérer.
---> ( furtivité+ vitesse + assurance )

Quand vous tombez sur un nombre décimal, vous l'arrondissez au nombre immédiatement supérieur.
Exemple : 17,5 --> 18
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Sakura Haruno
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MessageSujet: Re: Point d'Aptitude   Point d'Aptitude Icon_minitimeJeu 15 Mai - 18:22

Moi je ne suis pas d'accord.
Ca devient trop compliqué je trouve.
Je suis 100% contre.
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Sasuke Uchiwa
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Sasuke Uchiwa


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MessageSujet: Re: Point d'Aptitude   Point d'Aptitude Icon_minitimeSam 17 Mai - 17:54

moi aussi dsl mais c'est de trop je crois que c'est bon la le fofo est plein -_-'
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Hiro Hashiba
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MessageSujet: Re: Point d'Aptitude   Point d'Aptitude Icon_minitimeDim 18 Mai - 13:49

Pareil pour moi et en plus si c'estcopier d'un autre fofo non merci ^^
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MessageSujet: Re: Point d'Aptitude   Point d'Aptitude Icon_minitime

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